D3.js forceSimulationのノード相互作用
D3.js forceSimulationでリンク、つまりedgeがないノード間の相互作用を説明する。
サンプルプログラム
ノード、つまり円をドラッグできる。
サンプルコード
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>D3 v7 force simulation node detail</title>
</head>
<body>
<svg width="800" height="550"></svg>
<script src="https://d3js.org/d3.v7.min.js"></script>
<script>
// 1. 描画するデータを用意
var nodesData = [];
for (var i = 0; i < 50; i++) {
nodesData.push({
"x": 800 * Math.random(),
"y": 600 * Math.random(),
"r": 30 * Math.random() + 5
});
}
// 2. SVG要素を追加
var node = d3.select("svg")
.selectAll("circle")
.data(nodesData)
.enter()
.append("circle")
.attr("r", function (d) { return d.r })
.attr("fill", "LightSalmon")
.attr("stroke", "black")
.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
// 3. forceSimulationを設定
var simulation = d3.forceSimulation()
// .force("link", d3.forceLink()) // ここでは不要
.force("collide",
d3.forceCollide()
.radius(function (d) { return d.r })
.strength(1.0)
.iterations(16))
.force("charge", d3.forceManyBody().strength(5))
.force("x", d3.forceX().strength(0.1).x(400))
.force("y", d3.forceY().strength(0.1).y(300));
// .force("center", d3.forceCenter(300, 200)); // ここでは不要
simulation
.nodes(nodesData) // simulationにノード用データを登録
.on("tick", ticked); // 計算更新ごとに呼び出す関数を登録
// 4. forceSimulationの描画更新関数
function ticked() {
node
.attr("cx", function (d) { return d.x; })
.attr("cy", function (d) { return d.y; });
}
// 5. ドラッグイベント関数
function dragstarted(event, d) {
if (!event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
d.fx = d.x;
d.fy = d.y;
}
function dragged(event, d) {
d.fx = event.x;
d.fy = event.y;
}
function dragended(event, d) {
if (!event.active) simulation.alphaTarget(0);
d.fx = null;
d.fy = null;
}
</script>
</body>
</html>
説明
1. 描画するデータを用意
var nodesData = [];
for(var i = 0; i < 50; i++) {
nodesData.push({
"x": 800 * Math.random(),
"y": 600 * Math.random(),
"r": 30 * Math.random() + 5
});
}
まずノードのデータであるnodesDataを用意する。forceSimulationはnodesDataのx、y座標を更新するが、先にx、yを定義しておくと初期位置として設定できる。半径をノードごとに変えるため、rを変数として定義している。
2. SVG要素を追加
var node = d3.select("svg")
.selectAll("circle")
.data(nodesData)
.enter()
.append("circle")
.attr("r", function(d) { return d.r })
.attr("fill", "LightSalmon")
.attr("stroke", "black")
.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
ノードのSVG要素を追加する。call(...)でドラッグ時のイベント関数を登録している。
また、次のようにノードごとに異なる半径、つまりランダム値を設定している。
.attr("r", function(d) { return d.r })
3. forceSimulationを設定
var simulation = d3.forceSimulation()
// .force("link", d3.forceLink()) // ここでは不要
.force("collide",
d3.forceCollide()
.radius(function(d) { return d.r })
.strength(1.0)
.iterations(16))
.force("charge", d3.forceManyBody().strength(5))
.force("x", d3.forceX(400).strength(0.1))
.force("y", d3.forceY(300).strength(0.1));
// .force("center", d3.forceCenter(400, 300)); // ここでは不要
simulation
.nodes(nodesData) // simulationにノード用データを登録
.on("tick", ticked); // 計算更新ごとに呼び出す関数を登録
forceSimulationでは次のような相互作用を設定できる。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
"link" |
ノード間を接続するリンクの作用力。ここでは省略する。 |
"collide" |
ノード間の接触反発力。 |
"charge" |
ノード間のクーロン力、つまり非接触作用力。 |
"x", "y" |
位置ベースの場の力。 |
"center" |
すべてのノードの質量中心。 |
"r" |
ラジアルフォース。 |
リンク以外の部分を詳しく見ていく。
“collide”: ノード間の接触反発力
.force("collide",
d3.forceCollide()
.radius(function(d) { return d.r })
.strength(1.0)
.iterations(16))
| 関数 | 説明 |
|---|---|
radius |
simulationするノードの半径を設定する。 デフォルトは1である。 今回は function(d) { return d.r; }を設定し、nodesDataで定義した半径rを割り当てている。ここでは半径だけを関数にしているが、他のパラメータもすべて関数で設定できる。 |
strength |
重なったノード間の反発力である。 0.0から1.0の小数で設定する。 デフォルトは0.7である。 |
iterations |
simulationの反復回数。 反復回数を増やすと計算が大きく安定し、ノードの重なりを避けやすくなるが、計算時間は増える。 デフォルトは1である。 |
“charge”: ノード間のクーロン力、非接触作用力
.force("charge", d3.forceManyBody().strength(5))
| 関数 | 説明 |
|---|---|
strength |
正の値を指定すると重力のようにノード同士が引き合い、負の値を指定すると静電気のようにノード同士が反発する。 値の大きさで力の強さを設定する。 デフォルトは-30である。 |
theta |
計算近似の精度を決める整数。 すべての粒子間のクーロン力を計算すると時間がかかるため、遠くにあるノードをひとまとまりとして計算するBarnes-Hut近似で高速化している。 デフォルトは0.9である。今回は設定していない。 |
distanceMin |
クーロン力を計算する最小距離。 2つのノードが重なると距離が0になり、力が無限大になることを避ける。 デフォルトは1である。今回は設定していない。 |
distanceMax |
ノード間の最大距離を設定する。 指定していない場合は現在の最大距離を返す。 デフォルトは無限大である。 最大距離を指定すると性能が向上する。今回は設定していない。 |
“x”, “y”: 位置ベースの場の力
.force("x", d3.forceX().strength(0.1).x(400))
.force("y", d3.forceY().strength(0.1).y(300))
| 関数 | 説明 |
|---|---|
strength |
強度を表す指標で、計算1ステップで指定位置へどの程度戻るかを決める係数である。 0.1なら指定位置へ計算1ステップで10%移動する。 0.0から1.0が推奨値で、デフォルトは0.1である。 |
x |
場の力の中心x座標。デフォルトは0である。 |
y |
場の力の中心y座標。デフォルトは0である。 |
“center”: すべてのノードの質量中心
// .force("center", d3.forceCenter(300, 200)); // ここでは不要
| 関数 | 説明 |
|---|---|
d3.forceCenter(x, y) |
すべてのノードの質量中心座標である。 描画をビューポート中央に維持するのに役立つ。 他の作用力とは異なり、ノード間の相対位置は変更しない。 |
4. forceSimulationの描画更新関数
function ticked() {
node
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
}
シミュレーションのステップごとに呼び出される関数である。SVG要素を移動するため、計算結果をSVG要素の位置へ反映する。
5. ドラッグイベント関数
function dragstarted(event, d) {
if(!event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
d.fx = d.x;
d.fy = d.y;
}
function dragged(event, d) {
d.fx = event.x;
d.fy = event.y;
}
function dragended(event, d) {
if(!event.active) simulation.alphaTarget(0);
d.fx = null;
d.fy = null;
}
ドラッグ時のイベント関数である。ノードのデータにfx、fyが定義されている場合、そのノードの座標は固定される。ドラッグ中にマウスの動きと連動させるため、ドラッグ開始時にドラッグ要素の位置を固定し、ドラッグ中はマウス座標(event.x、event.y)を反映し、ドラッグ終了時に固定を解除するためnullを代入する。
また、simulationは時間が経つと停止する仕様なので、ドラッグ開始時にsimulationがactiveでない場合は再起動する。このとき設定しているalphaTargetはシミュレーションをなめらかにつなげるための係数で、0から1の値を設定でき、低い値ほどなめらかになる。