D3.js 範囲選択(d3.brush) タッチパネルの使い方
D3の範囲選択をタッチパネルで使う方法を紹介する。
範囲選択の基本的な使い方はこちらで紹介したが、タッチパネルに対応する場合は、このサンプルのように変更すると使いやすくなる。
サンプルプログラム
グラフをタッチする。こちらの例とは異なり、タッチした場所へ範囲選択が移動する。
サンプルコード
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>D3 Brush Touch</title>
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 1. 選択時のスタイル設定 -->
<style>
.selected {
fill: red;
stroke: brown;
}
</style>
<script>
// 2. 散布図を表示
var width = 800; // グラフ幅
var height = 600; // グラフ高さ
var margin = { "top": 30, "bottom": 30, "right": 30, "left": 30 };
var randomX = d3.randomUniform(0.5, 10);
var randomY = d3.randomNormal(0.5, 0.12);
var data = d3.range(500).map(function () { return [randomX(), randomY()]; });
var svg = d3.select("body").append("svg").attr("width", width).attr("height", height);
g = svg.append("g").attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
var xScale = d3.scaleLinear()
.domain([0, 10])
.range([0, width - margin.right - margin.left]);
var yScale = d3.scaleLinear()
.domain([0, 1])
.range([height - margin.bottom - margin.top, 0]);
var dot = g.append("g")
.attr("fill-opacity", 0.2)
.selectAll("circle")
.data(data)
.enter()
.append("circle")
.attr("cx", function (d) { return xScale(d[0]) })
.attr("cy", function (d) { return yScale(d[1]) })
.attr("r", 5);
svg.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + (height - margin.bottom) + ")")
.call(d3.axisBottom(xScale));
svg.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")")
.call(d3.axisLeft(yScale));
// 3. brush設定
var brush = d3.brush()
.extent([
[0, 0],
[width - margin.left - margin.right, height - margin.top - margin.bottom]
])
.on("start brush", brushed)
var g2 = g.append("g")
.call(brush)
.call(brush.move, [
[xScale(2), yScale(0.8)],
[xScale(5), yScale(0.3)]
])
// ここから重要 -----------------------------
.selectAll(".overlay")
.each(function (d) { d.type = "selection"; })
.on("mousedown touchstart", brushcentered);
// ここまで重要 -----------------------------
function brushed() {
var x0 = xScale.invert(d3.event.selection[0][0]);
var y1 = yScale.invert(d3.event.selection[0][1]);
var x1 = xScale.invert(d3.event.selection[1][0]);
var y0 = yScale.invert(d3.event.selection[1][1]);
dot.classed("selected",
function (d) {
return (x0 <= d[0] && d[0] <= x1) && (y0 <= d[1] && d[1] <= y1);
}
);
}
// ここから重要 -----------------------------
function brushcentered() {
var mouse = d3.mouse(this);
var dx = xScale(2) - xScale(0);
var dy = yScale(0.2) - yScale(0);
var x0 = mouse[0] - dx / 2;
var x1 = mouse[0] + dx / 2;
var y0 = mouse[1] - dy / 2;
var y1 = mouse[1] + dy / 2; //
var xMax = xScale.range()[1];
var yMax = yScale.range()[0];
var x = x1 > xMax ? [xMax - dx, xMax] : x0 < 0 ? [0, dx] : [x0, x1];
var y = y1 > yMax ? [yMax - dy, yMax] : y0 < 0 ? [0, dy] : [y0, y1];
d3.select(this.parentNode).call(brush.move, [
[x[0], y[1]],
[x[1], y[0]]
]);
}
// ここまで重要 -----------------------------
</script>
</body>
<html>
コード説明
基本プログラムはこの範囲選択と同じである。重要と表示した部分を説明する。
クリック・タッチ時のイベント設定
var g2 = g.append("g")
.call(brush)
.call(brush.move, [
[xScale(2), yScale(0.8)],
[xScale(5), yScale(0.3)]
])
.selectAll(".overlay")
.each(function(d) { d.type = "selection"; })
.on("mousedown touchstart", brushcentered);
callメソッドでbrushを設定すると、次のSVG要素が設定される。
<g class="brush" fill="none" pointer-events="all" style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">
<rect class="overlay" pointer-events="all" cursor="crosshair" x="0" y="0" width="960" height="500"></rect>
<rect class="selection" cursor="move" fill="#777" fill-opacity="0.3" stroke="#fff" shape-rendering="crispEdges" x="112" y="194" width="182" height="83"></rect>
<rect class="handle handle--n" cursor="ns-resize" x="107" y="189" width="192" height="10"></rect>
<rect class="handle handle--e" cursor="ew-resize" x="289" y="189" width="10" height="93"></rect>
<rect class="handle handle--s" cursor="ns-resize" x="107" y="272" width="192" height="10"></rect>
<rect class="handle handle--w" cursor="ew-resize" x="107" y="189" width="10" height="93"></rect>
<rect class="handle handle--nw" cursor="nwse-resize" x="107" y="189" width="10" height="10"></rect>
<rect class="handle handle--ne" cursor="nesw-resize" x="289" y="189" width="10" height="10"></rect>
<rect class="handle handle--se" cursor="nwse-resize" x="289" y="272" width="10" height="10"></rect>
<rect class="handle handle--sw" cursor="nesw-resize" x="107" y="272" width="10" height="10"></rect>
</g>
選択可能範囲を表す"overlay"のclass属性を持つrect要素に、イベントハンドラー(brushcentered)を設定する。そのとき、"overlay"のtypeをselectionに変更しておくと、moveメソッドで選択範囲を移動できるようになる。
クリック・タッチ時のイベントハンドラー
イベントハンドラー、つまりイベント発生時に呼び出される関数を設定する。
function brushcentered() {
var mouse = d3.mouse(this);
var dx = xScale(2) - xScale(0);
var dy = yScale(0.2) - yScale(0);
var x0 = mouse[0] - dx / 2;
var x1 = mouse[0] + dx / 2;
var y0 = mouse[1] - dy / 2;
var y1 = mouse[1] + dy / 2; //
var xMax = xScale.range()[1];
var yMax = yScale.range()[0];
var x = x1 > xMax ? [xMax - dx, xMax] : x0 < 0 ? [0, dx] : [x0, x1];
var y = y1 > yMax ? [yMax - dy, yMax] : y0 < 0 ? [0, dy] : [y0, y1];
d3.select(this.parentNode).call(brush.move, [
[x[0], y[1]],
[x[1], y[0]]
]);
}
d3.mouse()はマウスの位置を取得するメソッドで、引数内の要素に対するマウス座標を[x, y]の形式で取得する。dx、dyはタッチ時の選択範囲の大きさである。this.parentNodeを選択し、brushを設定した"overlay"の親要素を参照する。
まとめ
タッチで移動した選択領域は、四隅をドラッグして選択範囲を変更できる。
タッチ操作ではドラッグ操作のように範囲選択しにくいため、このページで紹介した方法が利用できる。画面がスクロールしない場合などは、D3.js 範囲選択(d3.brush)の使い方の方法も利用できる。