Swift 입문 | 클래스 기본
객체 지향 언어에서는 ‘클래스’를 정의하여 객체를 만들고 사용할 수 있다. 이 “클래스"의 기본적인 사용법에 대해 알아보겠다. 그리고, 클래스의 특성을 더욱 이해하기 위해 “상속”, “오버라이드”, “Computed 속성”, “클래스 속성/클래스 메소드"에 대해서도 설명한다.
최종 수정 : 2021-08-29
객체 지향 언어에서는 ‘클래스’를 정의하여 객체를 만들고 사용할 수 있다. 이 “클래스"의 기본적인 사용법에 대해 알아보겠다. 그리고, 클래스의 특성을 더욱 이해하기 위해 “상속”, “오버라이드”, “Computed 속성”, “클래스 속성/클래스 메소드"에 대해서도 설명한다.