TCP/UDP (ソケット通信)
TCP (Transmission Control Protocol)
- コネクション型サービスを提供する。
- 高い信頼性を保証する。
- コネクションの確立には 3-way handshaking を使う。
- コネクションの切断には 4-way handshaking を使う。
- データのフロー制御と輻輳制御を行う。
- フロー制御: 受信者のバッファーオーバーフローを防ぐ。
- 輻輳制御: ネットワーク内のパケット数が過度に増加する現象を防ぐ。
- 全二重、ポイントツーポイントサービス (双方向送受信サービス) を提供する。
- ファイル交換のように信頼性が重要な場合に使われる。
UDP (User Datagram Protocol)
- コネクションレス型サービスを提供する。
- 信頼性は低い。
- データの転送順序が入れ替わることがある。
- データを受信したかどうかを確認しない。3-way handshaking のような過程はない。
- TCP より転送速度が速い。
- リアルタイム性が重要なストリーミングで主に使用される。
- 1:1、1:N、N:M の通信が可能である。